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order: 0
title: Spine 总览
type: 图形
group: Spine
label: Graphics/2D/Spine/overview
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Spine 动画是一款针对游戏开发的 2D 骨骼动画，它通过将图片绑定到骨骼上，然后再控制骨骼实现动画，它可以满足程序对动画的控制与自由度，同时也为美术与设计提供了更高效和简洁的工作流。
相较于传统的帧动画，Spine 动画具有以下优势：

- **更小的体积:** 传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动画数据，它所占用的空间非常小。
- **美术需求:** Spine 动画需要的美术资源更少，能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。
- **流畅性:** Spine 动画使用差值算法计算中间帧，这能让你的动画总是保持流畅的效果。
- **装备附件:** 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。
- **混合:** 动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击，同时也可以走、跑、跳或者游泳。
- **程序动画:** 可以通过代码控制骨骼，比如可以实现跟随鼠标的射击，注视敌人，或者上坡时的身体前倾等效果。


本章节会为大家介绍，
- [如何导入 Spine 资产到 Galacean 编辑器](/docs/graphics/2D/spine/editor)
- [如何添加并使用 Spine 动画](/docs/graphics/2D/spine/add-and-use)
- [示例与模板](/docs/graphics/2D/spine/example)
- [版本与性能优化](/docs/graphics/2D/spine/other)